센터 조각이 여섯 면의 이름을 정합니다.

3×3 큐브의 센터 조각은 서로 자리를 바꾸지 않습니다. 큐브를 어떻게 들든 지금 위를 보는 면은 U(Up), 아래는 D(Down), 왼쪽은 L(Left), 오른쪽은 R(Right), 앞은 F(Front), 뒤는 B(Back)입니다. 색이 아니라 현재 바라보는 위치로 기호를 읽는 것이 핵심입니다.

공식을 시작한 뒤 큐브 전체를 돌려 잡으면 F와 R의 기준도 함께 바뀝니다. 초보 단계에서는 앞면과 윗면을 정한 뒤 한 묶음의 공식이 끝날 때까지 잡는 방향을 유지하세요.

U / D위층과 아래층을 해당 면 정면에서 바라본 기준으로 회전합니다.
L / R왼쪽 층과 오른쪽 층입니다. 손이 움직이는 방향만 보고 판단하지 않습니다.
F / B앞면과 뒷면입니다. B는 보이지 않는 면이라 특히 기준을 놓치기 쉽습니다.

시계 방향은 돌리는 그 면을 정면에서 본 기준입니다.

R은 오른쪽 면을 오른쪽에서 똑바로 바라봤을 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 정면에서 손의 움직임만 보면 위쪽 줄이 뒤로 가기 때문에 반대로 느껴질 수 있습니다. R′는 같은 면을 같은 시점에서 반시계 방향으로 돌립니다.

숫자 2는 같은 방향으로 두 번, 즉 180° 회전한다는 뜻입니다. R2는 R R과 결과가 같고 R′ R′와도 같습니다. 180°에서는 시계·반시계 방향을 구분할 필요가 없습니다.

R오른쪽 면을 정면으로 봤을 때 시계 방향 90°.
R′오른쪽 면을 정면으로 봤을 때 반시계 방향 90°.
R2오른쪽 면을 180°. 두 번의 90° 회전과 같습니다.

짧은 왕복으로 손과 눈의 기준을 맞춥니다.

완성된 큐브에서 R R′, U U′, F F′를 각각 다섯 번 반복하세요. 빠르게 누르는 것이 목적이 아니라 한 번 움직일 때 어떤 엣지와 코너가 다른 층으로 이동하는지 보는 연습입니다.

그다음 R U R′ U′를 천천히 실행합니다. 네 동작이 끝나도 완성 상태로 바로 돌아오지는 않지만 같은 묶음을 여섯 번 반복하면 원래 상태가 됩니다. 중간에 기준 면을 바꾸지 않고 특정 코너의 이동을 추적하면 공식이 조각을 옮기는 과정으로 보이기 시작합니다.

1단계한 동작과 역동작을 묶어 원상 복귀를 확인합니다.
2단계네 동작을 소리 내어 읽으며 천천히 실행합니다.
3단계기호를 보지 않고 같은 묶음을 정확히 재현합니다.

이 단계에서 자주 막히는 부분

01프라임(′)은 왼쪽으로 돌리라는 뜻인가요?

아닙니다. 해당 면을 정면으로 바라봤을 때 반시계 방향이라는 뜻입니다. 면에 따라 손이 움직이는 방향은 달라 보입니다.

02공식 중간에 큐브 전체를 돌려도 되나요?

가능하지만 기준 면이 함께 바뀝니다. 초보자는 공식 한 묶음이 끝날 때까지 같은 앞면과 윗면을 유지하는 편이 실수를 줄입니다.

03화면의 버튼과 드래그 결과가 다르게 느껴져요.

버튼은 현재 큐브의 고정된 면 기호를 실행합니다. 드래그는 잡은 스티커와 끄는 방향을 해석하므로 먼저 버튼으로 기호 기준을 익히는 것이 좋습니다.