01 · 3D CONTROLS
면 회전과 시점 이동을 먼저 구분하세요.
색 스티커 위에서 끌면 해당 줄이 회전하고, 큐브 바깥 빈 공간을 끌면 큐브 전체를 바라보는 시점이 바뀝니다. 휠이나 두 손가락은 확대·축소에 사용합니다. 기준 면이 헷갈리면 보기 초기화로 앞면과 윗면을 다시 고정하세요.
처음에는 완주보다 짧은 왕복 연습이 좋습니다. 완성 상태에서 R을 실행한 뒤 R′로 돌아오고, R U R′ U′처럼 네 동작을 천천히 반복하며 오른쪽 앞 위 코너가 이동하는 경로를 관찰하세요.
02 · PRACTICE & TIMER
새 셔플부터 복기까지 같은 순서로 반복합니다.
- 초기화와 새 셔플: 이전 상태를 지우고 표시된 셔플이 적용됐는지 여섯 면을 확인합니다.
- 살펴보기: 첫 조각을 찾는 시간을 매번 비슷하게 둡니다.
- 측정: 버튼이나 스페이스바로 시작하고 자동 완성 감지까지 한 번의 기록으로 봅니다.
- 복기: 시간뿐 아니라 가장 오래 멈춘 단계와 반대로 돌린 기호를 한 줄로 적습니다.
03 · TROUBLESHOOTING
현재 보이는 증상에서 원인을 찾으세요.
공식을 한 번 더 시도하기 전에 마지막으로 확실히 맞았던 단계로 돌아가세요. 그다음 엣지는 두 색, 코너는 세 색을 모두 읽어야 잘못된 위치와 잘못된 방향을 구분할 수 있습니다.
01흰색 십자가는 보이지만 옆면 색이 맞지 않아요.
가능한 원인흰색만 보고 엣지를 내려 보내 두 번째 색과 옆면 센터가 어긋난 상태입니다.
확인·복구어긋난 엣지를 노란 센터 주변으로 올리고, 옆 색을 같은 센터와 맞춘 뒤 그 면을 180° 돌려 내려 보냅니다.
02흰색 면은 맞았는데 첫 층 옆줄이 끊겨 있어요.
가능한 원인흰색 코너가 방향만 맞고 잘못된 위치에 들어갔습니다.
확인·복구코너의 세 색을 읽고 같은 세 센터가 만나는 목적지를 찾습니다. 잘못된 코너를 윗층으로 뺀 뒤 알맞은 자리에서 다시 삽입합니다.
03가운데 층 공식을 쓰면 이미 맞춘 첫 층이 무너져요.
가능한 원인공식을 중간에 멈추거나 U와 U′, R과 R′ 중 하나를 반대로 실행했을 가능성이 큽니다.
확인·복구기억나는 동작을 역순으로 되돌립니다. 기억이 끊겼다면 공식을 더 시험하지 말고 마지막으로 정상 확인한 단계부터 복구합니다.
04노란 십자가 공식이 매번 다른 모양을 만들어요.
가능한 원인점·ㄴ자·일자의 잡는 방향이 바뀌었거나 공식 도중 앞면 기준을 바꾼 경우입니다.
확인·복구노란 코너는 제외하고 엣지 네 칸만 봅니다. ㄴ자는 왼쪽·뒤쪽, 일자는 가로로 둔 뒤 F R U R′ U′ F′를 끝까지 실행합니다.
05마지막에 엣지 하나만 뒤집힌 것 같아요.
가능한 원인정상 회전만으로 엣지 하나만 뒤집히거나 코너 두 개만 바뀐 상태는 만들어지지 않습니다.
확인·복구모든 조각의 색 조합을 다시 확인하세요. 온라인에서는 초기화 후 새 셔플로 재현 여부를 확인하고, 실물 큐브는 조립 상태를 점검합니다.
06다 맞췄는데 타이머가 멈추거나 순위가 등록되지 않아요.
가능한 원인한 층이 어긋났거나, 새 셔플 없이 시작했거나, 측정 도중 초기화한 경우일 수 있습니다.
확인·복구여섯 면을 확인한 뒤 초기화 → 새 셔플 → 상태 확인 → 타이머 시작 순서로 다시 측정합니다. 순위는 검증 가능한 새 셔플 완주만 받습니다.